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Bonus Symbol 同 Scatter 係咪同一樣?要以 Paytable 規則判斷

Written by bethk198

2026-09-06

BETHK198 · 獎勵符號與散布符號

獎勵符號同散布符號可以係同一個圖案,亦可以係兩套完全不同的觸發機制

獎勵符號同散布符號冇一套適用所有老虎機的統一規則。有些遊戲直接用散布符號觸發免費旋轉或獎勵回合;有些就另外設置獎勵符號,只負責開啟特定玩法,而散布符號另有自己的派彩或觸發條件。最可靠的判斷方法係直接睇該款遊戲的派彩表同規則。

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直接答案

唔好單靠圖案上面寫住「獎勵」或者見到星星、寶箱、金幣就估用途。應該確認四件事:要幾多個符號先生效、符號要唔要出現在指定滾輪、觸發的是直接派彩定獎勵玩法,以及百搭符號可唔可以代替。只有遊戲規則先可以決定兩種符號係同一種功能,定兩套分開機制。

最核心分別:名稱唔重要,真正要睇符號「做咩」

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散布符號

常見按出現數量判定

可以不依賴普通賠付線,在畫面不同位置出現指定數量後取得派彩、免費旋轉或其他獎勵。

獎勵符號

常見負責開啟特定玩法

可能要求出現在指定滾輪或特定位置,達成條件後進入選獎、重轉、鎖定符號或其他獨立獎勵回合。

兩個名稱唔係固定分類

遊戲廠商可以將同一個散布符號同時設定成獎勵觸發符號,亦可以將兩者完全分開。名稱只係介面標籤,實際功能要睇規則。

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咩情況下,散布符號其實就係獎勵符號?

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如果遊戲規則寫明「出現指定數量散布符號即可進入免費旋轉」,咁呢個散布符號同時就負責觸發獎勵。

出現散布符號 → 達到指定數量 → 觸發獎勵 → 進入免費旋轉

呢種設計下,遊戲未必需要再另外畫一個「獎勵符號」。一個特殊符號已經同時負責散布判定同獎勵觸發。

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咩情況下,兩種符號係完全分開?

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部分遊戲會同時存在散布符號同獎勵符號,而且兩者有各自用途。

符號 可能用途 常見條件
散布符號 直接派彩、免費旋轉或其他獎勵 按出現數量判定
獎勵符號 進入獨立獎勵回合 可能要求指定滾輪或特定位置

例如散布符號可能用來觸發免費旋轉,而另外一個寶箱圖案就專門開啟選獎回合。呢種情況下,兩者唔可以互相代替。

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散布符號係咪一定「出現喺任何位置都算」?

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唔一定。雖然散布符號常見特色係唔需要跟普通賠付線連成一條,但遊戲仍然可以限制它只在部分滾輪出現,或者只有指定位置先符合觸發條件。

容易誤解

「只要叫散布符號,任何位置出現三個都一定觸發獎勵。」

較準確理解

先睇派彩表寫明需要幾多個、哪些位置有效,以及是否有指定滾輪限制。

如果要深入理解散布符號本身,可以睇老虎機散布符號。

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獎勵符號點解更加常見有指定滾輪要求?

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因為有些遊戲將獎勵符號設計成特定觸發組合,例如第一、第三、第五個滾輪各出現一個,或者三個符號必須分別落在不同滾輪先生效。

例如:

畫面結果 是否可能觸發
三個獎勵符號分別出現在指定三個滾輪 可能符合觸發條件
三個符號全部集中在同一個滾輪 未必符合
數量足夠但其中一個位置不合資格 可以無法觸發

所以數符號之前,要先知道遊戲係「只計數量」,定「數量加位置」一齊計。

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散布符號一定只負責觸發免費旋轉?

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唔一定。散布符號可以有多種用途:

  • 直接按數量派發獎金。
  • 觸發免費旋轉。
  • 同時有直接派彩及免費旋轉。
  • 觸發另一種獎勵玩法。
  • 只作為收集進度的一部分。

因此見到三個散布符號時,唔應自動假設一定進入免費旋轉。真正效果仍然要睇該款遊戲規則。

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獎勵符號一定本身有現金派彩?

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亦唔一定。有些獎勵符號本身完全冇獨立金額,價值只在於成功觸發後可以進入另一個遊戲階段。

有直接派彩

符號本身已經有獎金

達到指定數量時先取得符號派彩,再按規則決定有冇額外獎勵。

冇直接派彩

只負責開啟獎勵

符號本身可能唔派錢,但成功組合後會進入獨立獎勵回合。

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獎勵符號可以觸發邊類玩法?

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「獎勵」唔等於只得免費旋轉。不同遊戲可以用特殊符號開啟完全不同的功能。

免費旋轉

取得額外旋轉

常見做法係指定數量特殊符號出現後,進入一段免費旋轉。

選獎玩法

選擇物件取得獎勵

例如開寶箱、選圖案或逐項揭示獎金。

鎖定重轉

保留指定符號再旋轉

部分符號留在原位,其餘位置重新轉動,直到達到停止條件。

其他獎勵

進入獨立遊戲階段

可以包括轉盤、倍數、收集或遊戲自己設計的特殊玩法。

如果要分清免費旋轉同一般獎勵回合,可以睇獎勵回合與免費旋轉有咩分別。

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百搭符號可唔可以代替散布符號或者獎勵符號?

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通常唔可以自行假設。百搭符號最常見用途係代替普通派彩符號,但特殊符號往往會被排除。

可能有三種情況:

  • 百搭符號只代替普通符號,唔代替散布或獎勵符號。
  • 百搭符號可以代替部分特殊符號。
  • 某種特殊百搭符號本身同時具有獎勵功能。

所以如果畫面有兩個散布符號再加一個百搭符號,唔可以直接當成三個散布。要由派彩表確認百搭符號的代替範圍。

兩類特殊符號的基本差異,可以另外睇百搭符號與散布符號。

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散布符號同獎勵符號可唔可以同一局同時出現?

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如果遊戲本身將兩種符號分開設計,當然可以在同一個畫面同時出現。

但「同時出現」之後點結算就冇統一答案。例如:

可能情況 處理方式
散布符號達標,獎勵符號未達標 只觸發散布符號對應功能
獎勵符號達標,散布符號未達標 只進入獎勵符號對應玩法
兩邊同時達標 按遊戲規則決定先後、合併或只執行其中一種

所以特殊符號同時出現時,更加應該睇遊戲說明,而唔係自己猜結算順序。

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睇派彩表時,至少要核對六件事

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1 先確認符號名稱 知道邊個係散布符號,邊個係獎勵符號。
2 睇最低需要幾多個 兩個、三個、四個定其他數量先開始生效。
3 睇位置限制 確認任何位置都計,定只計指定滾輪。
4 睇實際觸發內容 係直接派彩、免費旋轉、選獎玩法定其他獎勵。
5 確認百搭能否代替 唔好用普通符號的代替規則套落特殊符號。
6 睇兩種符號能否同時作用 如果遊戲同時設有兩種特殊符號,要確認它們之間有冇關聯。
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最常見的錯誤:靠圖案名稱直接猜玩法

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錯誤理解

「圖案寫住獎勵就一定等於散布符號;見到散布符號就一定會送免費旋轉。」

正確理解

圖案名稱只係識別方式。觸發數量、位置、直接派彩同獎勵內容,要以該款遊戲的派彩表同規則為準。

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第一次見到陌生特殊符號,可以用呢個方法快速判斷

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睇符號圖案 → 打開派彩表 → 確認數量與位置 → 睇觸發內容 → 再判斷屬於咩功能

呢個次序比見到「獎勵」、「散布」、「星星」、「寶箱」就直接猜用途可靠得多。

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最簡單記法:散布符號係一種符號機制,「獎勵符號」就更加偏向功能名稱

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散布符號通常有自己相對清晰的判定方式,例如按出現數量、唔依賴普通賠付線;而「獎勵符號」就更加廣泛,只要某個特殊圖案負責開啟獎勵玩法,遊戲都可以將它設計成獎勵符號。

所以兩者可以重疊,但唔應自動畫上等號

如果一個散布符號同時觸發免費旋轉,它亦可以被理解為獎勵觸發符號;如果遊戲另外設置專屬獎勵圖案,兩者就係不同機制。

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獎勵符號與散布符號常見問題

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獎勵符號同散布符號係咪同一樣?

唔一定。有些遊戲用同一個符號同時負責散布判定同獎勵觸發;有些就另外設置兩種特殊符號。

散布符號一定會觸發免費旋轉嗎?

唔一定。它亦可以只提供直接派彩、觸發其他獎勵,或者同時有多種作用。

獎勵符號一定有直接現金派彩嗎?

唔一定。有些獎勵符號本身冇獨立派彩金額,只負責進入另一個獎勵回合。

散布符號任何位置出現都一定計嗎?

唔一定。部分遊戲仍然可以限制指定滾輪或指定位置,所以要睇派彩表的實際條件。

百搭符號可以代替散布符號嗎?

未必。百搭符號常見只代替普通派彩符號,特殊符號是否可以被代替要由遊戲規則確認。

散布符號同獎勵符號可以同一局一齊出現嗎?

可以,如果遊戲本身設有兩種獨立特殊符號。兩者同時達標後點結算,要睇該款遊戲的規則。

點樣最快知道一個特殊符號係做咩?

直接打開派彩表,睇最低數量、位置限制、是否有直接派彩,以及達標後實際觸發邊種玩法。

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