獎勵符號同散布符號可以係同一個圖案,亦可以係兩套完全不同的觸發機制
獎勵符號同散布符號冇一套適用所有老虎機的統一規則。有些遊戲直接用散布符號觸發免費旋轉或獎勵回合;有些就另外設置獎勵符號,只負責開啟特定玩法,而散布符號另有自己的派彩或觸發條件。最可靠的判斷方法係直接睇該款遊戲的派彩表同規則。
唔好單靠圖案上面寫住「獎勵」或者見到星星、寶箱、金幣就估用途。應該確認四件事:要幾多個符號先生效、符號要唔要出現在指定滾輪、觸發的是直接派彩定獎勵玩法,以及百搭符號可唔可以代替。只有遊戲規則先可以決定兩種符號係同一種功能,定兩套分開機制。
最核心分別:名稱唔重要,真正要睇符號「做咩」
“`常見按出現數量判定
可以不依賴普通賠付線,在畫面不同位置出現指定數量後取得派彩、免費旋轉或其他獎勵。
常見負責開啟特定玩法
可能要求出現在指定滾輪或特定位置,達成條件後進入選獎、重轉、鎖定符號或其他獨立獎勵回合。
遊戲廠商可以將同一個散布符號同時設定成獎勵觸發符號,亦可以將兩者完全分開。名稱只係介面標籤,實際功能要睇規則。
咩情況下,散布符號其實就係獎勵符號?
“`如果遊戲規則寫明「出現指定數量散布符號即可進入免費旋轉」,咁呢個散布符號同時就負責觸發獎勵。
呢種設計下,遊戲未必需要再另外畫一個「獎勵符號」。一個特殊符號已經同時負責散布判定同獎勵觸發。
“`咩情況下,兩種符號係完全分開?
“`部分遊戲會同時存在散布符號同獎勵符號,而且兩者有各自用途。
| 符號 | 可能用途 | 常見條件 |
|---|---|---|
| 散布符號 | 直接派彩、免費旋轉或其他獎勵 | 按出現數量判定 |
| 獎勵符號 | 進入獨立獎勵回合 | 可能要求指定滾輪或特定位置 |
例如散布符號可能用來觸發免費旋轉,而另外一個寶箱圖案就專門開啟選獎回合。呢種情況下,兩者唔可以互相代替。
“`散布符號係咪一定「出現喺任何位置都算」?
“`唔一定。雖然散布符號常見特色係唔需要跟普通賠付線連成一條,但遊戲仍然可以限制它只在部分滾輪出現,或者只有指定位置先符合觸發條件。
「只要叫散布符號,任何位置出現三個都一定觸發獎勵。」
先睇派彩表寫明需要幾多個、哪些位置有效,以及是否有指定滾輪限制。
如果要深入理解散布符號本身,可以睇老虎機散布符號。
“`獎勵符號點解更加常見有指定滾輪要求?
“`因為有些遊戲將獎勵符號設計成特定觸發組合,例如第一、第三、第五個滾輪各出現一個,或者三個符號必須分別落在不同滾輪先生效。
例如:
| 畫面結果 | 是否可能觸發 |
|---|---|
| 三個獎勵符號分別出現在指定三個滾輪 | 可能符合觸發條件 |
| 三個符號全部集中在同一個滾輪 | 未必符合 |
| 數量足夠但其中一個位置不合資格 | 可以無法觸發 |
所以數符號之前,要先知道遊戲係「只計數量」,定「數量加位置」一齊計。
“`散布符號一定只負責觸發免費旋轉?
“`唔一定。散布符號可以有多種用途:
- 直接按數量派發獎金。
- 觸發免費旋轉。
- 同時有直接派彩及免費旋轉。
- 觸發另一種獎勵玩法。
- 只作為收集進度的一部分。
因此見到三個散布符號時,唔應自動假設一定進入免費旋轉。真正效果仍然要睇該款遊戲規則。
“`獎勵符號一定本身有現金派彩?
“`亦唔一定。有些獎勵符號本身完全冇獨立金額,價值只在於成功觸發後可以進入另一個遊戲階段。
符號本身已經有獎金
達到指定數量時先取得符號派彩,再按規則決定有冇額外獎勵。
只負責開啟獎勵
符號本身可能唔派錢,但成功組合後會進入獨立獎勵回合。
獎勵符號可以觸發邊類玩法?
“`「獎勵」唔等於只得免費旋轉。不同遊戲可以用特殊符號開啟完全不同的功能。
取得額外旋轉
常見做法係指定數量特殊符號出現後,進入一段免費旋轉。
選擇物件取得獎勵
例如開寶箱、選圖案或逐項揭示獎金。
保留指定符號再旋轉
部分符號留在原位,其餘位置重新轉動,直到達到停止條件。
進入獨立遊戲階段
可以包括轉盤、倍數、收集或遊戲自己設計的特殊玩法。
如果要分清免費旋轉同一般獎勵回合,可以睇獎勵回合與免費旋轉有咩分別。
“`百搭符號可唔可以代替散布符號或者獎勵符號?
“`通常唔可以自行假設。百搭符號最常見用途係代替普通派彩符號,但特殊符號往往會被排除。
可能有三種情況:
- 百搭符號只代替普通符號,唔代替散布或獎勵符號。
- 百搭符號可以代替部分特殊符號。
- 某種特殊百搭符號本身同時具有獎勵功能。
所以如果畫面有兩個散布符號再加一個百搭符號,唔可以直接當成三個散布。要由派彩表確認百搭符號的代替範圍。
兩類特殊符號的基本差異,可以另外睇百搭符號與散布符號。
“`散布符號同獎勵符號可唔可以同一局同時出現?
“`如果遊戲本身將兩種符號分開設計,當然可以在同一個畫面同時出現。
但「同時出現」之後點結算就冇統一答案。例如:
| 可能情況 | 處理方式 |
|---|---|
| 散布符號達標,獎勵符號未達標 | 只觸發散布符號對應功能 |
| 獎勵符號達標,散布符號未達標 | 只進入獎勵符號對應玩法 |
| 兩邊同時達標 | 按遊戲規則決定先後、合併或只執行其中一種 |
所以特殊符號同時出現時,更加應該睇遊戲說明,而唔係自己猜結算順序。
“`睇派彩表時,至少要核對六件事
“`最常見的錯誤:靠圖案名稱直接猜玩法
“`「圖案寫住獎勵就一定等於散布符號;見到散布符號就一定會送免費旋轉。」
圖案名稱只係識別方式。觸發數量、位置、直接派彩同獎勵內容,要以該款遊戲的派彩表同規則為準。
第一次見到陌生特殊符號,可以用呢個方法快速判斷
“`呢個次序比見到「獎勵」、「散布」、「星星」、「寶箱」就直接猜用途可靠得多。
“`最簡單記法:散布符號係一種符號機制,「獎勵符號」就更加偏向功能名稱
“`散布符號通常有自己相對清晰的判定方式,例如按出現數量、唔依賴普通賠付線;而「獎勵符號」就更加廣泛,只要某個特殊圖案負責開啟獎勵玩法,遊戲都可以將它設計成獎勵符號。
如果一個散布符號同時觸發免費旋轉,它亦可以被理解為獎勵觸發符號;如果遊戲另外設置專屬獎勵圖案,兩者就係不同機制。
獎勵符號與散布符號常見問題
“`獎勵符號同散布符號係咪同一樣?
唔一定。有些遊戲用同一個符號同時負責散布判定同獎勵觸發;有些就另外設置兩種特殊符號。
散布符號一定會觸發免費旋轉嗎?
唔一定。它亦可以只提供直接派彩、觸發其他獎勵,或者同時有多種作用。
獎勵符號一定有直接現金派彩嗎?
唔一定。有些獎勵符號本身冇獨立派彩金額,只負責進入另一個獎勵回合。
散布符號任何位置出現都一定計嗎?
唔一定。部分遊戲仍然可以限制指定滾輪或指定位置,所以要睇派彩表的實際條件。
百搭符號可以代替散布符號嗎?
未必。百搭符號常見只代替普通派彩符號,特殊符號是否可以被代替要由遊戲規則確認。
散布符號同獎勵符號可以同一局一齊出現嗎?
可以,如果遊戲本身設有兩種獨立特殊符號。兩者同時達標後點結算,要睇該款遊戲的規則。
點樣最快知道一個特殊符號係做咩?
直接打開派彩表,睇最低數量、位置限制、是否有直接派彩,以及達標後實際觸發邊種玩法。
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