同樣係紅色、藍色,在大路同下三路代表的意思可以完全不同
百家樂路紙紅藍綠最容易令人混淆的地方,就係唔同路紙會重複使用相同顏色。珠盤路同大路常見用紅色表示莊、藍色表示閒,綠色記錄和局;但去到大眼仔、小路、曱甴路,紅藍已經唔再代表莊閒,而係由大路結構比較計出的兩種衍生標記。
先用一張表分清所有常見顏色
“`| 路紙 | 紅色常見意思 | 藍色常見意思 | 綠色常見意思 |
|---|---|---|---|
| 珠盤路 | 莊勝 | 閒勝 | 和局 |
| 大路 | 莊圈 | 閒圈 | 和局附記 |
| 大眼仔 | 一種結構比較結果 | 另一種結構比較結果 | 通常冇獨立和局記號 |
| 小路 | 一種結構比較結果 | 另一種結構比較結果 | 通常冇獨立和局記號 |
| 曱甴路 | 一種結構比較結果 | 另一種結構比較結果 | 通常冇獨立和局記號 |
同一個紅色圓圈放在大路可以表示莊,但放在大眼仔就已經係另一套意思。
珠盤路紅、藍、綠最容易理解
“`珠盤路主要按牌局完成次序逐局記錄結果,因此顏色通常直接對應實際勝負。
例如結果係:
珠盤路就會按時間順序留下紅、綠、藍三個結果格。
珠盤路本身可以睇百家樂珠盤路。
“`大路的紅圈、藍圈亦通常直接表示莊閒
“`常見表示莊勝
同一段連莊會在同一欄繼續向下排列。
常見表示閒勝
莊轉閒時,會向右開始一個新的閒欄。
所以如果你睇的是大路主圈,紅莊、藍閒係最常見的讀法。
大路完整排法可以睇百家樂大路。
“`大路綠色點解通常唔自己開一欄?
“`因為大路主要整理莊閒連續同轉邊,所以和局通常唔被當成第三種莊閒欄位。
和局在不同路紙點記,可以睇百家樂和局路紙。
“`綠色標記旁邊有「2」「3」,未必代表莊閒連開
“`如果大路同一位置之後連續出現多個和局,部分介面會用一條綠色標記配合細數字記錄和局次數。
| 顯示 | 可能意思 |
|---|---|
| 綠色和局標記 | 該莊閒位置之後曾出現和局 |
| 綠色標記旁「2」 | 常見表示連續兩個和局 |
| 綠色標記旁「3」 | 常見表示連續三個和局 |
所以睇數字之前要先睇它附在咩符號旁邊。
“`大路圈上面的細紅點、細藍點,可以又係另一層資訊
“`部分百家樂路紙會在主結果圈的角落加入細點,記錄莊對或者閒對。
主結果
主要表示該局係莊勝定閒勝。
附加結果
部分介面用來記錄莊對、閒對等資訊。
主圈、角落細點、和局綠線同下三路記號係不同資訊層,讀圖時要同時睇形狀、大小同所在位置。
去到下三路,紅藍已經唔再代表莊閒
“`大眼仔、小路、曱甴路都係由大路結構再計算出來。它們的紅、藍代表比較結果,而唔係最新一局實際開莊定開閒。
「大眼仔出紅,所以最新一局一定係莊;出藍就一定係閒。」
大眼仔紅藍係由大路欄位或格仔結構比較得出的結果,最新一局莊閒要返去睇大路。
大眼仔的紅藍點樣計?
“`大眼仔係三條主要衍生路入面參照距離最近的一條。
如果最新大路結果開新欄,會比較前面兩個相關欄位的深度:
兩個比較欄位深度相同
例如兩邊都係2格或者都係3格。
兩個比較欄位深度不同
例如一邊2格、另一邊3格。
如果最新結果係同欄繼續向下,就會比較相應位置左邊格仔同其上方格仔的結構狀態;相同出紅,不同出藍。
真正底層規則仍然係比較指定欄位深度或者格仔結構,而唔係系統主觀判斷牌路「靚唔靚」。
小路一樣用紅藍,但向前睇得比大眼仔遠
“`小路同大眼仔使用相似的結構比較方法,但參照距離再向前一層。
開新欄時,它會比較更加分隔的歷史欄位;同欄繼續時,就由最新大路位置向左兩格,再比較相應格仔結構。
| 小路結果 | 結構意思 |
|---|---|
| 紅 | 指定比較的欄位深度或格仔狀態一致 |
| 藍 | 指定比較的欄位深度或格仔狀態不同 |
最重要仍然係:小路紅唔等於莊,小路藍唔等於閒。
“`曱甴路再睇遠一層,紅藍意思仍然係結構比較
“`曱甴路係三條主要衍生路之中參照歷史距離最遠的一條。開新欄時,會比較更遠的兩個歷史欄位;如果同欄繼續,就由最新位置向左三格,再比較相應格仔狀態。
比較結果一致
例如指定兩欄同深,或者被比較格仔屬同一狀態。
比較結果不同
例如指定兩欄不同深,或者被比較格仔狀態不同。
除咗顏色,三條下三路連「符號形狀」都唔完全一樣
“`| 衍生路 | 常見符號外觀 | 紅藍代表咩 |
|---|---|---|
| 大眼仔 | 紅/藍空心圈 | 結構比較結果 |
| 小路 | 紅/藍實心點 | 結構比較結果 |
| 曱甴路 | 紅/藍斜線 | 結構比較結果 |
所以除咗睇顏色,符號究竟係空心圈、實心點定斜線,亦可以幫你判斷目前睇緊邊條路。
“`同一局可以大眼仔出紅、小路出藍、曱甴路又出紅嗎?
“`可以,而且完全正常。
原因係三條路參照的大路歷史距離唔同:
所以最新同一個大路結果,可以令不同歷史比較分別得到紅、藍、紅,並唔互相矛盾。
“`同樣係開莊,點解下三路有時出紅、有時出藍?
“`因為下三路根本唔係用「今局開莊定閒」直接決定顏色。
| 實際結果 | 大路 | 大眼仔/小路/曱甴路 |
|---|---|---|
| 莊 | 新增紅色莊圈 | 按新大路位置重新比較結構,可以出紅或藍 |
| 莊 | 另一個大路位置 | 由於歷史結構不同,衍生顏色可以同上一個莊完全不同 |
呢個就係點解「下三路紅買莊、藍買閒」係錯誤翻譯。
“`下三路自己亦會形成紅藍「長路」,但唔代表長莊長閒
“`下三路計出一個紅或藍記號之後,亦會按照類似路紙排列方式記錄:
- 同一顏色通常繼續向下排列。
- 顏色改變時向右開新欄。
- 超過顯示深度時可以形成向右延伸。
所以大眼仔連續好多個紅,可以形成一段「長紅」,但呢個只表示連續多次結構比較得到紅色,唔可以叫做連續好多局莊勝。
“`和局的綠色會唔會直接加入大眼仔、小路、曱甴路?
“`一般唔會。因為下三路係根據大路新增的莊閒位置再做結構比較,而和局通常只係附加在上一個大路莊閒圈。
等下一個真正莊或者閒令大路增加位置後,先按新結構再計下三路。
“`下三路紅色可以簡單理解成「比較一致」嗎?
“`可以作為入門記憶,但唔應將它當成完整公式。
常被簡化形容為較一致
例如開新欄時兩個指定歷史欄位同深。
常被簡化形容為有變化
例如開新欄時兩個指定歷史欄位深度不同。
真正計算應返去睇指定欄位深度或者格仔狀態,而唔係憑肉眼主觀覺得幅路紙整齊定凌亂。
下三路紅色係咪「好」,藍色係咪「差」?
“`唔係。紅藍只係兩種算法輸出,本身冇好壞評級。
「紅路代表好路,所以應該下注;藍色就代表壞路。」
紅藍只描述大路歷史結構比較結果,本身唔會改變下一局莊閒的正式派牌規則。
問莊、問閒畫面顯示紅藍,又係咩意思?
“`問路功能會分別假設下一局開莊或者開閒,再將假設結果放入大路,計算大眼仔、小路、曱甴路會出現咩顏色。
因此問路畫面上的紅藍,表示「如果假設結果發生,衍生路會點變」,唔代表系統已經知道下一局答案。
完整功能可以睇百家樂問莊問閒。
“`紅莊、藍閒、綠和係常見慣例,但唔應當成所有平台不可更改的硬規則
“`大部分常見亞洲百家樂路紙會沿用紅莊、藍閒、綠和的配色,但實際產品可以改變:
- 顏色深淺。
- 圈的實心或空心樣式。
- 和局用斜線、點或其他圖示。
- 對子附記的位置。
- 色盲輔助標記。
- 文字縮寫或圖標。
如果介面提供顏色說明或者玩法說明,應以目前牌桌實際圖例為準,而唔好只憑其他平台的顏色記憶。
見到一個紅藍綠符號,可以按呢五步判斷
“`百家樂路紙顏色最常見的五個誤讀
“`最簡單記法:大路紅藍睇莊閒,下三路紅藍睇結構
“`| 見到的符號 | 最常見讀法 |
|---|---|
| 珠盤路紅 | 莊 |
| 珠盤路藍 | 閒 |
| 珠盤路綠 | 和 |
| 大路紅圈 | 莊 |
| 大路藍圈 | 閒 |
| 大路綠線 | 和局附記 |
| 大眼仔紅/藍 | 大路結構比較結果 |
| 小路紅/藍 | 大路結構比較結果 |
| 曱甴路紅/藍 | 大路結構比較結果 |
百家樂路紙唔可以只用「紅莊藍閒綠和」一句口訣全部讀完。去到下三路,紅藍已經由勝負顏色變成結構顏色,所以一定要先認清目前睇緊邊條路。
百家樂路紙紅藍綠常見問題
“`百家樂路紙紅色一定係莊嗎?
唔一定。珠盤路同大路主圈的紅色常見代表莊,但大眼仔、小路、曱甴路的紅色係結構比較結果,唔代表莊。
藍色一定代表閒嗎?
同樣唔一定。大路同珠盤路藍色常見代表閒,但下三路藍色唔直接代表閒。
綠色通常代表咩?
在珠盤路同大路,綠色最常用來表示和局;珠盤路通常獨立記一格,大路就多數作為附加標記。
大眼仔紅圈係咪代表最新一局莊勝?
唔係。大眼仔紅圈係大路結構比較後得到的衍生符號。
小路藍點係咪代表下一局買閒?
唔係。小路藍點只係一種結構比較結果,唔係下注指令。
曱甴路紅色斜線代表咩?
通常表示曱甴路指定的欄位深度或格仔比較結果一致,唔代表莊。
同一局可以三條下三路出不同顏色嗎?
可以。大眼仔、小路、曱甴路參照的歷史距離不同,所以同一個最新大路結果可以分別產生不同紅藍組合。
大路綠線會唔會令下三路出新符號?
一般唔會。和局通常冇令大路增加新的莊閒位置,所以通常唔會單靠和局新增一個下三路符號。
大路圈上的細紅點、細藍點係咩?
部分介面會用角落細點記錄莊對、閒對等附加結果;實際位置同圖示應以該桌圖例為準。
下三路紅色係咪代表牌路比較好?
唔係。紅同藍只係兩種結構算法結果,本身冇好壞評級。
問莊問閒顯示紅藍係咪預測?
唔係。問路只係分別假設下一局莊或閒,再顯示假設成立後下三路會出現咩顏色。
所有平台都一定用紅莊藍閒綠和嗎?
呢套配色係非常常見的慣例,但產品可以改圖示、深淺或者附加標記,所以陌生平台最好先核對當桌圖例。
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