中獎之後唔一定立即完局:符號消除、補位,再重新判定一次
老虎機連鎖消除(Cascade / Tumble)係一類常見玩法:首次旋轉形成中獎後,符合該遊戲規則的中獎符號會被移除,原有符號移動填補空位,再加入新符號。如果新畫面再次形成中獎,就繼續下一輪連鎖,直到再冇符合條件的中獎為止。
一般情況下,一次付費旋轉可以產生多次連鎖結算,而唔係每次符號跌落都重新扣一次普通下注。第一個中獎消除後補入新符號,如果再次中獎,就再結算、再消除、再補位。至於連鎖期間有冇累加倍數、特殊符號會唔會保留、最多可以連幾次,就要睇該款遊戲規則。
一次連鎖消除實際點樣行?
“`例子:一次 HK$10 旋轉,可以連續結算三次
“`假設你用 HK$10 啟動一次旋轉,第一個畫面形成中獎,之後又連續出現兩次補位中獎:
一般連鎖玩法會將上面三次中獎視為同一次已啟動遊戲流程入面的連續結算,而唔係把 HK$10 重新扣三次。
畫面可以連續結算多次,但只要仍然處於同一個連鎖流程,通常唔會因為每次符號重新跌落而再次收取普通主遊戲下注。
點解連續跌落幾次,通常仍然屬同一次下注?
“`因為後面的補位並唔係玩家再次按下旋轉鍵,而係第一個中獎觸發的後續遊戲機制。只要新畫面繼續中獎,系統就按規則自動進行下一輪。
重新啟動一局
玩家再次使用目前下注額開始下一個主遊戲結果。
延續上一個中獎流程
由之前的中獎觸發符號消除及補位,一般唔視為重新落一次普通主遊戲注。
不過遊戲可以有其他付費功能或者特殊模式,所以真正扣款方式仍然應以該遊戲的規則及下注紀錄為準。
“`多次連鎖中獎,獎金係分開計定一齊計?
“`常見做法係每一輪新畫面先獨立判定當輪中獎,再將整段連鎖產生的有效派彩累積到今次遊戲結果。
例如:
| 連鎖階段 | 當輪派彩 |
|---|---|
| 首次畫面 | HK$8 |
| 第一次補位 | HK$12 |
| 第二次補位 | HK$20 |
| 整段示例總派彩 | HK$40 |
呢個例子只用來解釋累積概念。實際遊戲點顯示每輪派彩、總派彩,以及倍數在哪一步套用,都要按個別派彩規則判斷。
“`連鎖消除、Tumble、Cascade、Avalanche 係咪完全同一樣?
“`它們通常都用來描述「中獎後移除部分符號,再補入新符號並重新判定」這一類相近玩法,但唔應該理解成所有細節完全統一。
| 名稱 | 一般可以點理解 |
|---|---|
| 連鎖消除 | 方便概括整類中獎後消除、補位、再判定機制 |
| Tumble | 常見遊戲名稱之一,強調符號跌落補位 |
| Cascade | 常見用來表示中獎後連續產生下一輪結果 |
| Avalanche | 部分遊戲使用的品牌化名稱,核心概念相近 |
真正要比較的唔係名稱,而係遊戲規則:邊啲符號會消失、點樣補位、倍數會唔會增加、特殊符號會唔會保留,以及免費旋轉期間有冇另一套設定。
“`中獎之後,係咪所有畫面符號都會消失?
“`通常唔係。最常見係只移除符合遊戲規則的中獎符號,再由其餘符號移動填位。不過特殊符號可以有自己的處理方法。
中獎後被移除
常見連鎖玩法會把形成有效中獎的普通符號清走。
可以有獨立規則
有些跟中獎一同消失,有些可能保留、移動或者帶有額外效果。
未必跟普通符號一樣
是否移除、是否累積,以及點樣觸發獎勵,都由該款遊戲設計決定。
可以保留在畫面
部分遊戲會令某些特殊符號跨越多輪連鎖繼續存在。
連鎖次數愈多,倍數係咪一定愈高?
“`唔一定。連鎖消除本身同倍數係兩個不同機制。遊戲可以把兩者放埋一齊,亦可以只有連鎖而完全冇遞增倍數。
連鎖期間逐步提高
例如第一輪使用基本倍數,之後成功再次中獎先升到更高倍數;具體次序由遊戲規則決定。
只做消除同補位
每次新中獎按原本派彩方式計算,連鎖次數本身唔會自動令派彩倍數增加。
所以見到一款熱門遊戲「每跌一次倍數就升」,唔可以將呢條規則套落所有連鎖老虎机。倍數本身可以另外睇老虎機倍數。
“`如果有倍數,下一次新旋轉會唔會保留?
“`亦冇統一答案。有些遊戲只在當前一段連鎖內累積,連鎖完結後就重置;有些免費旋轉模式會使用另一套累積方法;亦有遊戲讓某些倍數跨越多次獎勵旋轉。
要分清楚倍數係只限單次連鎖、只限一個獎勵回合,定可以跨越多次旋轉。呢個差異會直接影響你點理解遊戲畫面的 x2、x3、x5 等數字。
免費旋轉入面的連鎖,會唔會同主遊戲一樣?
“`可以一樣,亦可以不同。部分遊戲在主遊戲同免費旋轉都使用同一套連鎖消除,但獎勵期間再加入更高倍數、特殊百搭符號或者另一種累積規則。
所以讀一款連鎖老虎机時,最好將兩部分分開:
- 主遊戲的連鎖消除規則。
- 免費旋轉期間有冇額外倍數。
- 倍數會唔會每輪重新計算。
- 特殊符號在獎勵期間會唔會改變。
- 獎勵模式的連鎖有冇另外的最高派彩限制。
免費旋轉本身的基本流程,可以另外睇老虎機免費旋轉。
“`有連鎖消除,係咪一定用群組派彩?
“`唔係。連鎖消除講的是中獎之後畫面點樣更新;連線、全方向、群組等就係第一步點樣判定中獎。兩者屬於不同層面的規則。
「只要係連鎖老虎机,就一定要幾個相同符號黐埋一齊先中。」
遊戲可以先用自己的連線、全方向、群組或其他方式判定中獎,再使用連鎖消除處理中獎後的下一個畫面。
真正的中獎條件應該睇該款遊戲的派彩表,唔應單靠「有跌落符號」判斷。
“`一次連鎖最多可以跌幾次?
“`冇一個適用所有老虎机的固定次數。基本邏輯通常係:只要新畫面繼續符合中獎條件,就可以再進入下一輪;當新畫面冇中獎,就停止。
但個別遊戲可以另外設定:
- 單次連鎖的實際上限。
- 整局最高派彩限制。
- 特定功能觸發後強制停止或轉入另一玩法。
- 免費旋轉使用另一套連鎖規則。
- 倍數達到指定值後停止增加。
- 特殊符號改變下一輪補位方式。
所以「理論上一直中就一直跌」只係基本概念,真正邊度停止仍然要睇遊戲本身的限制。
“`已經連鎖三次,第四次係咪會更容易中?
“`唔可以單靠「已經連鎖幾次」得出呢個結論。每次補位之後,系統會按該款遊戲設計產生新畫面並重新判定結果;過去已經出現兩次、三次或者五次連鎖,本身唔足以證明下一輪一定更容易再中。
「今次已經連中四次,條鏈開始熱,所以第五次應該更加容易中。」
「目前已經成功形成四次連續中獎;第五個新畫面仍然要按遊戲本身規則重新判定。」
睇一款連鎖老虎机,先核對六件事
“`最重要的分界:連鎖消除係「結果之後點處理」,唔係獨立保證中獎機制
“`連鎖消除令一次成功中獎有機會再產生第二、第三甚至更多次結算,所以畫面節奏會同普通「轉一次、停一次」的老虎机好唔同。
但它唔會單靠「Cascade」、「Tumble」或者其他名稱,就證明遊戲回報率更高、下一輪更容易中,亦唔代表一定有倍數。真正數學設定仍然由整款遊戲的派彩表、符號分布、獎勵功能同其他規則共同決定。
先中獎 → 中獎符號按規則移除 → 新符號補位 → 再判定;有新中獎就繼續,冇新中獎就完結。其他倍數、特殊符號同獎勵效果全部再睇個別遊戲。
老虎機連鎖消除常見問題
“`Cascade 同 Tumble 係咩意思?
兩者通常都用來描述中獎後移除部分符號,再讓現有或新符號補入空位並重新判定的連鎖玩法。不同遊戲的實際細節可以不同。
一次旋轉可以連續中幾次?
可以出現多次連續結算,只要每次補位之後仍然形成符合規則的中獎。實際有冇上限或者最高派彩限制,要睇個別遊戲。
每一次符號跌落都會重新扣下注嗎?
一般連鎖消除係首次付費旋轉後的延續流程,通常唔會每次補位重新收一次普通主遊戲下注。特殊玩法仍應以遊戲規則為準。
中獎之後所有符號都會消失嗎?
通常只移除符合遊戲規則的中獎符號。百搭、散布或其他特殊符號是否移除、保留或產生其他效果,要睇該款遊戲設計。
連鎖次數愈多,倍數一定愈高嗎?
唔一定。部分遊戲會把連鎖同遞增倍數結合,但亦有遊戲只有消除及補位而冇倍數累加。
連鎖消除一定係群組派彩嗎?
唔係。連鎖消除描述的是中獎之後畫面點處理;第一步點判定中獎可以係連線、全方向、群組或其他方法。
已經連續 Cascade 幾次,下一次係咪更容易中?
唔可以單靠之前已經發生幾多次連鎖推斷。每次補入新符號後仍然要按該遊戲規則重新判定結果。
免費旋轉入面的連鎖規則一定同主遊戲一樣嗎?
唔一定。部分遊戲會在免費旋轉加入更高倍數、特殊符號或者另一種累積方式,所以主遊戲同獎勵模式應分開睇。
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