命中率講「幾常出現中獎」,玩家回報率講「長期總共返幾多」
老虎機命中率(Hit Frequency)通常用來描述符合遊戲定義的中獎旋轉,佔全部旋轉幾多比例。例如命中率 25%,可以理解成大量旋轉之下,大約四分之一結果會形成某種計入統計的派彩;但它唔代表每四次一定中一次,亦唔代表每次中獎都高過你的下注額。
命中率主要回答「幾常有中獎結果」;玩家回報率(RTP)就回答「大量投注之後,總投注額理論上有幾多比例以派彩形式返回」。一款遊戲可以經常出現細獎,所以命中率較高,但總回報未必較高;亦可以較少中獎,但部分命中結果較大。兩個數字一定要分開睇。
老虎機命中率究竟點計?
“`最基本的概念係:在大量旋轉之中,有幾多次結果符合遊戲對「一次命中」的定義。簡化公式可以寫成:
不過最重要的一句係:不同遊戲或者供應商對「命中」可以有不同統計範圍。有些資料講整體中獎頻率,有些只講主遊戲,有些會把獎勵功能另外列出。所以見到一個百分比之前,要先確認它實際統計緊咩。
命中率係大量結果下的平均比例,而唔係一個「隔幾局必定中」的時間表。短期可以連續幾次有派彩,亦可以連續好多次都冇中。
命中率同玩家回報率最大分別係咩?
“`回答「中得幾密」
主要計算有幾多次旋轉形成符合定義的中獎結果,重點係出現次數,而唔係全部獎金加埋有幾多。
回答「長期返幾多」
把大量投注產生的總派彩,同總投注額比較,描述遊戲在理論長期模型下的整體回報比例。
例如一款遊戲可以好多局都派細獎,令命中率睇落比較高,但如果大量派彩都只係投注額的一小部分,整體回報仍然可以有限。另一款遊戲可能較少出現中獎,但命中時部分結果較大,兩者最後甚至可以有相近的玩家回報率。
所以比較老虎機時,唔應該用「命中率高」直接代替「回報率高」,亦唔應該用 RTP 推算自己下一次大約隔幾多局會中。
“`「有中獎」唔一定代表「呢一局有賺」
“`呢個係命中率最容易令人誤解的地方。假設每次投注 HK$10,一次旋轉派返 HK$4,畫面可以顯示有中獎,而且在某些統計定義之下亦可能屬於一次命中;但從資金角度睇,你今次用 HK$10 換返 HK$4,實際淨變化仍然係 -HK$6。
| 每局投注 | 派彩 | 可能計作中獎? | 實際淨變化 |
|---|---|---|---|
| HK$10 | HK$0 | 否 | -HK$10 |
| HK$10 | HK$4 | 視遊戲定義,可計一次命中 | -HK$6 |
| HK$10 | HK$10 | 視遊戲定義,可計一次命中 | HK$0 |
| HK$10 | HK$25 | 是 | +HK$15 |
因此,「中獎旋轉比例」同「真正令餘額增加的旋轉比例」唔應該混埋一齊。命中率本身通常唔會告訴你每次命中平均有幾大。
“`用 10 次旋轉做一個簡單示意
“`假設某段短期結果有 10 次旋轉,其中第 2、4、7、10 次都有符合統計定義的派彩,咁呢 10 次的觀察命中率係 40%。
但如果四次派彩分別只係 HK$2、HK$5、HK$8、HK$25,而每次下注 HK$10,當中真正高過下注額的只有一次。呢個例子只係用來說明「命中次數」同「盈利結果」並非同一個指標,唔代表任何實際遊戲的理論命中率或者回報率。
“`命中率、獎勵觸發率、大獎頻率亦唔係同一個數字
“`老虎機資料有時會同時出現幾種「頻率」,名稱接近,但實際統計的事件完全不同。
| 指標 | 主要回答咩問題? |
|---|---|
| 命中率 | 有幾多次旋轉形成符合定義的中獎結果? |
| 獎勵觸發率 | 免費旋轉或其他獎勵大約幾常被觸發? |
| 大獎出現頻率 | 達到指定大倍數或指定大獎門檻的結果有幾常出現? |
| 玩家回報率 | 全部派彩金額相對總投注額的長期理論比例係幾多? |
例如一款遊戲整體命中率可以唔低,但免費旋轉觸發仍然好疏;亦可以經常有普通細獎,但真正的大倍數結果非常少見。如果你想理解免費旋轉本身點觸發,可以另外看老虎機免費旋轉。
“`命中率高,係咪就代表波動一定低?
“`唔一定。命中率主要講「中幾常」,波動程度就更加關心派彩大小點樣分布,以及結果可以有幾大起伏。兩者可能有關,但唔係同一個指標。
一款遊戲命中率高,所以一定係低波動,而且餘額一定比較穩定。
要知道波動程度,仲要睇派彩分布。大量細獎、少量大獎同「中得幾密」係兩個不同層面的資訊。
例如兩款遊戲都可以有 25% 命中率,但第一款大部分命中都集中在較細倍數;第二款就可能把更多回報集中在少數較大結果。單看 25% 命中率,無法知道兩款遊戲的資金起伏會唔會一樣。
“`點解 25% 命中率唔代表「第四局開始應該中」?
“`25% 係比例概念,不是倒數計時。即使一段長期數據最後接近四分之一命中,都可以用好多種次序出現。
頭三局全部冇中,而命中率係 25%,所以第四局一定要補返一個中獎。
25% 只描述大量結果的平均比例。之前連續幾局有冇中,本身唔會將「平均四分之一」變成固定四局循環。
同樣道理,如果短時間連續出現幾次中獎,都唔代表遊戲之後一定要安排一段連輸去「補返平均數」。
“`實際睇遊戲資料,命中率最少要核對五樣嘢
“`如果遊戲有公開詳細規則,亦可以配合老虎機派彩表一齊睇,確認各種符號、中獎組合同獎勵點樣計算。
“`命中率適合用來了解遊戲節奏,但唔係下一局預測工具
“`知道命中率,可以幫你理解一款老虎機理論上係咪經常出現符合定義的派彩結果;但它唔會告訴你下一局會唔會中、下一次中獎有幾大,亦唔能單獨判斷一款遊戲長期回報高低。
- 命中率高,唔等於玩家回報率一定高。
- 命中率高,唔等於每次命中都高過下注額。
- 命中率高,唔等於免費旋轉更常出現。
- 命中率低,亦唔代表每次命中的派彩一定特別大。
- 短期實際命中比例可以同理論長期數字差好多。
- 供應商定義不同時,不應直接把兩個命中率百分比硬比較。
老虎機命中率常見問題
“`老虎機命中率 25% 即係咩?
一般可以理解為大量旋轉之下,大約 25% 結果符合該遊戲對「命中」的統計定義。但實際定義要睇供應商資料,而且唔代表每四局固定中一次。
命中率高係咪代表 RTP 高?
唔係。命中率主要計中獎出現次數;RTP 計的是總派彩相對總投注額的長期比例。遊戲可以經常派細獎,但整體回報率未必較高。
派返少過下注額,都可以算一次中獎?
有可能,視遊戲或供應商點定義「命中」。所以見到畫面顯示中獎,不代表該次旋轉的淨結果一定係正數。
命中率高係咪代表低波動?
未必。命中頻率同波動程度可能有關,但波動仲受到不同派彩大小如何分布影響,不能只靠一個命中率數字判斷。
命中率同免費旋轉觸發率係同一樣嘢嗎?
唔係。命中率通常涵蓋符合定義的中獎結果;免費旋轉觸發率只計指定獎勵幾常出現。兩個百分比應該分開理解。
幾局冇中之後,下一局命中機會會唔會因為命中率而提高?
唔可以由命中率本身作出呢個推論。命中率係長期比例,唔係要求遊戲按固定間隔補出中獎結果。
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