第一局之前唔使先背路紙,先確認版本、點數、派彩同補牌規則
百家樂新手最值得先掌握的唔係「邊條路旺」,而係自己玩緊邊個版本、莊閒和點結算、莊注有冇佣金、和局派幾多、最低投注係幾多,以及第三張牌係由邊套固定規則處理。先睇清呢啲基本資料,先容易理解每局由下注到結算究竟發生咩事。
第一次接觸百家樂,可以先完成八項檢查:認得莊/閒/和、識基本點數、知道自然8/9、分清標準佣金同免佣版本、睇清和局同旁注派彩、確認桌限、知道補牌由固定規則決定、最後再學路紙。做到呢八項,已經可以睇明一局百家樂的核心流程。
第一局前先做八項檢查
- 確認係標準百家樂、免佣百家樂,定其他變體。
- 認得莊、閒、和三個主結果。
- 知道A、2至9、10/J/Q/K的基本點數。
- 知道自然8/9只睇最初兩張。
- 確認莊注有冇5%佣金或者特殊莊6派彩。
- 確認和局同其他旁注的實際派彩。
- 睇清最低/最高投注同下注倒數。
- 知道第三張牌由固定規則決定,唔係玩家自行叫牌。
第一項:先確認你玩緊邊個百家樂版本
新手最容易忽略版本差異。畫面都寫「百家樂」,但標準佣金桌同免佣桌的莊勝結算可以唔一樣。
莊勝常見扣5%佣金
每1個單位毛盈利,通常淨收0.95個單位。
可能改用特殊莊勝派彩
常見例子係莊6勝只派一半,但實際要睇目前桌台規則。
兩種版本可以再睇標準百家樂與免佣百家樂比較。
第二項:先分清莊、閒、和係三個結果
押莊家手牌最後點數較高
標準佣金桌通常會有莊勝佣金。
押閒家手牌最後點數較高
閒只係手牌名稱,唔代表下注者本人。
押兩邊最終點數相同
和注有自己的派彩,唔等於莊閒主注一齊輸。
第三項:先識基本點數,否則之後補牌會全部睇錯
| 牌組 | 普通總和 | 百家樂點數 |
|---|---|---|
| A + 7 | 8 | 8點 |
| K + 9 | 9 | 9點 |
| 7 + 8 | 15 | 5點 |
| 9 + 9 | 18 | 8點 |
第四項:知道自然8/9要先過普通補牌規則
如果莊家或者閒家最初兩張已經係8或者9點,就屬自然牌。標準規則下一般會先處理自然牌,而唔再進入普通第三張牌流程。
「閒家5點本來要補,所以另一邊就算自然8都照補。」
自然牌先處理。只有冇自然8/9,先再進入閒家同莊家的普通補牌分支。
第五項:莊勝唔一定等於完整1賠1淨盈利
標準5%佣金桌,莊勝通常先按1賠1計毛盈利,再扣5%佣金。
完整算法可以睇百家樂莊家佣金計算。
第六項:和局點判,同和注派幾多要分開
莊閒最終同點
例如7對7、8對8都係和局。
按目前桌台設定
常見有8賠1等,但唔應假設所有桌完全一樣。
標準主注遇和通常退回原本金,相關處理可以睇百家樂和局結算。
第七項:旁注唔係理解第一局的必要條件
對子等旁注有自己獨立的判定、概率同派彩,但唔會取代莊、閒、和主流程。
如果連點數、自然牌同主注結算都未分清,就同時研究多種旁注,容易將不同事件混埋。
第八項:入桌前先睇最低/最高投注
桌限會直接影響每局可以落幾多注。最低投注係你至少要落的金額;最高投注就限制單局最大注碼。唔同桌可以有完全不同的門檻。
每局最低可下注金額
例如桌面顯示HK$100最低,就唔可以落HK$50主注。
每局最高允許金額
唔同主注同旁注亦可能使用不同上限。
下注倒數完咗之後,通常就唔可以再改今局注碼
真人百家樂或者電子桌通常都有下注時間。倒數完結之後,系統會鎖定該局投注,之後先正式派牌。
倒數只代表今局唔再接受新注碼,之後仍然按正常點數、自然牌同第三張牌規則處理。
補牌由規則決定,唔係玩家自己叫
「我押閒,所以閒家5點時可以自己選擇要唔要第三張。」
第三張牌由固定規則決定。玩家押邊一邊都唔會取得補牌控制權。
新手至少可以先記住閒家的簡化補牌規則
| 閒家首兩張點數 | 標準處理 |
|---|---|
| 0至5 | 補第三張 |
| 6至7 | 停牌 |
| 8至9 | 自然牌分支,通常唔進入普通補牌 |
莊家規則點解比閒家複雜?
因為莊家部分起手點數會參考閒家有冇補第三張,以及閒家第三張係咩點值。所以流程先判閒家,再判莊家。
第一局實際可以點樣睇?
點解應該先學規則,再睇路紙?
未識點數、自然牌、佣金,就先研究長莊、單跳、雙跳,仲將歷史排列當成必然訊號。
先理解每局點形成同點結算,再將路紙當成已發生結果的記錄工具。
路紙結構可以之後再睇百家樂路紙。
連開幾次莊,下一局係咪一定應該轉閒?
唔係。歷史連莊只代表之前連續幾局結果係莊,唔會建立「下一局一定要反轉」的固定規則。
有限牌靴的條件概率可以隨剩餘牌組成有細微變化,但唔係因為路紙畫出幾粒同色,就要求下一局必然轉邊。
新手需要一開始就背莊閒和概率嗎?
唔需要先背到小數點四位,但知道三個結果唔係等概率會有幫助。常見八副牌標準模型大約係:
呢啲係長期理論比例,唔係每10局或者每100局固定出現次數。可以再睇百家樂莊閒和概率。
高派彩唔等於較容易中
新手睇桌面時,容易被和注或者旁注的高倍數吸引,但派彩倍數同命中概率係兩個不同概念。
結果幾常出現
例如和局在八副牌標準模型約9.52%。
命中後贏幾多
例如和注可能用8賠1等設定。
如果想再比較長期數學,可以睇百家樂期望值。
百家樂新手最常見的九個錯誤
百家樂新手最清楚的學習順序
最簡單記法:第一局前先睇規則、版本、派彩同桌限,再睇路紙
| 檢查項目 | 新手要確認咩 |
|---|---|
| 版本 | 標準佣金、免佣定其他變體 |
| 主結果 | 莊、閒、和 |
| 點數 | A=1、2至9、10至K=0,只留個位 |
| 自然牌 | 首兩張8/9優先處理 |
| 補牌 | 固定規則,唔由玩家自己選擇 |
| 派彩 | 莊佣、和局、特殊莊勝、旁注 |
| 桌限 | 最低/最高投注同下注時間 |
| 路紙 | 歷史結果記錄,放喺基礎規則之後理解 |
百家樂新手第一局之前,最實用的準備唔係背一堆路紙口訣,而係先知道自己玩緊咩版本、每張牌點計、自然牌點判、第三張牌由邊套規則決定,同埋莊、閒、和實際點派彩。呢啲先係每一局都會直接用到的基礎。
百家樂新手常見問題
百家樂新手第一樣要學咩?
先分清莊、閒、和三個主結果,再學點數、自然牌同第三張牌規則。
第一局之前一定要背莊家補牌表嗎?
唔需要先背晒,但理解先閒後莊的補牌邏輯會幫你睇明牌局。真人桌同電子桌一般由荷官或者系統按固定規則執行。
新手要唔要先學路紙?
唔需要。先學點數、自然牌、補牌、佣金同和局結算,再睇路紙會比較清楚。
標準百家樂同免佣百家樂有咩主要分別?
主要差異通常係莊勝派彩。標準桌常見扣5%佣金;免佣版本可能用莊6等特殊勝出派彩代替傳統佣金。
百家樂K、Q、J係幾多點?
10、J、Q、K全部係0點。
自然8/9係咩?
莊家或者閒家最初兩張已經形成8或者9點,就屬自然牌。
玩家可以自己決定補第三張嗎?
唔可以。標準百家樂由固定第三張牌規則決定。
莊勝一定1賠1嗎?
唔一定。標準佣金桌常見莊勝盈利扣5%佣金;免佣版本亦可能有特殊莊勝派彩。
開和時莊注同閒注會唔會一齊輸?
標準百家樂通常唔會,莊注同閒注一般退回原本金。
旁注係咪第一局一定要玩?
唔係。旁注唔係理解百家樂主流程的必要部分,可以先學莊、閒、和。
連開幾次莊之後,下一局係咪應該轉閒?
歷史連莊唔會建立下一局必須反轉的規則。路紙只記錄已發生結果。
入桌前仲要睇咩?
至少要確認最低/最高投注、下注倒數、莊勝派彩、和局派彩同有冇特殊版本規則。
返回百家樂主頁
繼續了解莊閒和、點數、自然牌、佣金、和局與百家樂路紙。