百家樂點數只睇牌面數值,花色唔影響主遊戲計分
百家樂點數的基本規則非常直接:A算1點;2至9按牌面數字計;10、J、Q、K全部算0點。每手牌最後只會得到0至9點,因為總和超過9時會忽略十位,只保留個位數。所以8加7雖然等於15,百家樂最終只計5點。
A = 1點;2至9 = 牌面數字;10、J、Q、K = 0點。標準百家樂唔會因黑桃、紅心、梅花或者階磚而改變點數。兩張或者三張牌先正常相加,再只保留總和個位數,例如A + 7 = 8點、Q + 6 = 6點、8 + 7 = 5點、K + 10 = 0點。
百家樂每張牌值幾多?
| 牌面 | 百家樂點數 |
|---|---|
| A | 1點 |
| 2 | 2點 |
| 3 | 3點 |
| 4 | 4點 |
| 5 | 5點 |
| 6 | 6點 |
| 7 | 7點 |
| 8 | 8點 |
| 9 | 9點 |
| 10、J、Q、K | 0點 |
點解百家樂最終只會有0至9點?
因為每手牌將所有牌值相加之後,只保留總和的個位數。你可以將它理解成「超過9就去掉十位」。
例如15最後係5點,18最後係8點,20最後係0點。
兩張牌點數例子一次睇明
1 + 7 = 8點
如果係首兩張,呢手亦屬自然8。
9 + 0 = 9點
K算0,所以最終仍然係9點。
4 + 3 = 7點
總和未超過9,直接計7點。
總和超過9時點計?
| 牌 | 正常總和 | 百家樂最終點數 |
|---|---|---|
| 8 + 7 | 15 | 5點 |
| 6 + 7 | 13 | 3點 |
| 9 + 9 | 18 | 8點 |
| 5 + 5 | 10 | 0點 |
所以計百家樂點數時,唔需要做額外減法;將總和的十位忽略就可以。
10、J、Q、K點解全部係0點?
百家樂有自己獨立的牌值規則,10同三種公仔牌都唔會按10、11、12、13計,而係全部視為0點。
10、J、Q、K全部0點
例如Q + 6 = 6點;K + 9 = 9點。
唔計J=11、Q=12、K=13
亦唔應將A當成11點。
公仔牌幾個常見例子
| 牌 | 計法 | 最終點數 |
|---|---|---|
| Q + 6 | 0 + 6 | 6點 |
| K + 9 | 0 + 9 | 9點 |
| J + Q | 0 + 0 | 0點 |
| 10 + K | 0 + 0 | 0點 |
A永遠只算1點,唔會當11點
「A + 7可以當18,所以係8點。」
A在百家樂固定係1點,所以A + 7直接係8點,唔存在A可選1或者11的情況。
黑桃、紅心、梅花、階磚有冇點數高低?
標準百家樂主遊戲計點時,花色冇大小之分,亦唔會加分。
9點
黑桃唔會令9變得更高。
同樣9點
同黑桃9在主遊戲點數完全一樣。
0點
花色唔會改變K的0點牌值。
某些特殊旁注可能會睇花色或者特定牌型,但嗰啲係旁注規則,唔會改變莊、閒主遊戲的基本點數。
有第三張牌時,點數算法完全一樣
如果標準補牌規則令某一邊取得第三張,就將三張牌值全部相加,再只保留個位數。
同樣道理,7 + K + 2 = 7 + 0 + 2 = 9點。
三張牌再睇幾個例子
| 三張牌 | 正常總和 | 最終點數 |
|---|---|---|
| 2 + 3 + 8 | 13 | 3點 |
| 7 + K + 2 | 9 | 9點 |
| 9 + 6 + 8 | 23 | 3點 |
| Q + J + 4 | 4 | 4點 |
8點或者9點一定係自然牌嗎?
唔一定。自然牌只指最初兩張牌已經形成8或者9點。
屬於自然牌
例如A + 7 = 自然8;K + 9 = 自然9。
只係最終8/9點
唔會倒轉變成自然牌。
9 + 9點解會係自然8?
因為9 + 9 = 18,最終只保留個位數8。如果9 + 9係最初兩張,就係自然8。
自然牌同第三張牌的先後可以再配合相關規則理解。
「兩張都係0點」唔代表係對子
點數同對子係兩套不同判定。10、J、Q、K全部都係0點,但普通對子要求兩張牌面級別相同。
| 兩張牌 | 百家樂點數 | 普通對子 |
|---|---|---|
| Q + Q | 0點 | 係 |
| Q + K | 0點 | 唔係 |
| 10 + J | 0點 | 唔係 |
| K + K | 0點 | 係 |
莊對、閒對同主遊戲點數唔應混埋理解。
最後點數點樣決定莊、閒、和?
完成所有需要的補牌之後,直接比較莊家同閒家的最終0至9點:
莊、閒、和三個結果可以再睇百家樂莊閒和。
同點時會唔會再比較邊張牌大?
標準百家樂唔會。如果莊家同閒家最終點數相同,就係和局。
「莊7點用K + 7,閒7點用3 + 4,所以K比較大,莊應該贏。」
兩邊最終都係7點就係和局,唔會再用K、Q或者花色打破同點。
和局主注點處理可以睇百家樂和局結算。
點數除咗決定勝負,仲會影響第三張牌規則
起手點數唔只用來比較最終結果,亦會決定是否進入第三張牌流程。例如標準規則下:
- 首兩張自然8/9通常停止普通補牌。
- 閒家0至5點通常補牌。
- 閒家6至7點停牌。
- 莊家補牌規則再按自身點數同閒家第三張條件判斷。
所以先計啱點數,先有可能理解後面的補牌規則。
例如莊家6點,點數會直接影響補牌判定
當閒家已經補第三張時,莊家起手6點只有遇到閒家第三張係6或者7先補;其他點值就停。
例如閒第三張K就當0點,所以莊6遇K會按0點處理,而唔係將K當13。
第三張係10、J、Q、K時,一樣全部當0點
呢點在莊家第三張條件表特別重要。例如某條規則寫「閒家第三張0點」,10、J、Q、K全部屬於0點第三張。
| 閒家第三張 | 用於補牌規則的點值 |
|---|---|
| 10 | 0 |
| J | 0 |
| Q | 0 |
| K | 0 |
百家樂點數最常見的八個計錯位
計一手百家樂點數,可以按呢五步
最簡單記法:A係1、2至9照牌面、10至K係0,總和只留個位
| 項目 | 標準百家樂點數規則 |
|---|---|
| A | 1點 |
| 2至9 | 牌面數字 |
| 10、J、Q、K | 0點 |
| 花色 | 唔影響主遊戲點數 |
| 總和超過9 | 忽略十位,只保留個位數 |
| 最終點數範圍 | 0至9 |
| 第三張牌 | 使用相同牌值算法 |
百家樂點數其實只需要記四件事:A等於1、2至9照牌面、10至K全部0、總和只留個位數。計啱點數之後,先可以再理解自然牌、第三張牌同莊閒和最終結算。
百家樂點數常見問題
百家樂A係幾多點?
A固定係1點,唔會像其他紙牌遊戲咁可以當11點。
J、Q、K係幾多點?
全部都係0點,10亦係0點。
百家樂最高係幾多點?
最高係9點,最終點數範圍只有0至9。
8加7點解係5點?
8加7等於15,百家樂只保留總和個位數,所以係5點。
9加9係幾多點?
9加9等於18,最終只計8點。如果係首兩張,就屬自然8。
K加10係幾多點?
K同10都係0點,所以合計0點。
黑桃9會唔會高過紅心9?
唔會。標準百家樂主遊戲入面兩張都係9點,花色唔影響點數。
有第三張牌時點計?
三張牌值全部相加,再只保留總和個位數,例如2 + 3 + 8 = 13,最終3點。
補第三張後變8點算唔算自然8?
唔算。自然8只指最初兩張牌已經係8點。
Q加K都係0點,算唔算對子?
唔算。普通對子要兩張牌面級別相同;Q同K係不同牌面。
兩邊都係7點時會唔會比較邊張牌大?
唔會。標準百家樂兩邊最終同點就係和局。
第三張係K時,莊家補牌表當幾點?
當0點。10、J、Q、K作為第三張時同樣全部按0點處理。
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